Drogi Czytelniku...

Czy znasz legendę o Widnokręgu Zguby?

To miasto, które żyje - pełne mroku i tajemnic. Wydaje się, jakby było ono wyrwane ze snu… Czas w tym mieście nie płynie, a także nie posiada jednej formy i za każdym razem, gdy chodzisz między jego alejkami, masz wrażenie, że ciągle się zmienia.

Widnokrąg nie pozwoli Ci odejść, jeśli za dużo wiesz… Ta przestrzeń to zbiór złych wspomnień i lęków, a Twoje decyzje mogą wpłynąć na jego obraz. Nie pozwól sobie na ekscytację, Czytelniku, bo zagadki, trudne zadania, czy nawet wymiany z „lokalsami" mogą Cię słono kosztować.

Twierdzisz, że jesteś gotowy by tu być? Zatem słuchaj uważnie…

Dawno temu w Widnokręgu Zguby pewien Lalkarz, który kochał tworzyć stare lalki, stworzył straszne rzeczy w tym świecie i zapłacił za to surową cenę… Stracił kontrolę nad swoimi dziełami i to mu się nie spodobało.

Jeśli to czytasz, najpewniej jesteś w pułapce, a to dopiero początek Twoich koszmarów.

O czym jest gra?

„Widnokrąg Zguby” to psychologiczna gra 2,5D WASD,

w której wcielasz się w Mimi, dziewczynkę uwięzioną

w onirycznym, zniekształconym świecie, stworzonym

ze wspomnień tajemniczego Lalkarza.

Przemierzaj opuszczone miasteczko, rozwiązuj zagadki

i odkrywaj fragmenty przeszłości.

Mogą być kluczem do prawdy... lub zguby.

Gramofon

Obłąkany taniec Mimi

Tam, gdzie wszystko się zaczęło...

Lokacja 1
01
Wrzaskowy Próg
Dzielnica początku i końca… Od tego miejsca wszystko się zaczęło. Wrzaskowy Próg to dzielnica pełna zrujnowanych domów, krzywych ulic i jęków… No właśnie… czego? A może bardziej kogo? Nikt nie docenia tego miejsca, choć skrywa w sobie najwięcej cennych rzeczy. Może to właśnie Ty zauważysz w nim piękno?
Lokacja 2
02
Dzielnica przypadków
Niech nazwa Cię nie zgubi, bo choć skrywa w sobie słowo “Przypadek”, tutaj nic nie jest przypadkowe. Każdy dźwięk jest tutaj echem czegoś, co powstało i nie pozwala o sobie zapomnieć. Kątem oka masz wrażenie, że coś się na Ciebie patrzy… To miejsce wydaję się, jakby skrywało w sobie głębie i portale, które tylko chcą, żebyś do nich wskoczył. Zachowaj czujność, a może wyjdziesz stąd z pewnym dorobkiem.
Lokacja 3
03
Mleczna Strefa
Ta dzielnica to ostrzeżenie. Przestrzeń snu i półmroku, pogrążona w gęstej białej mgle, zagubionych emocji. Twoje zmysły zaczną się zatracać, nie będziesz w stanie pojąć, czy śnisz, a gęsta mgła zacznie Cię otulać niczym koc. To tutaj stało się najwięcej zła - zmarłe dusze, lalki i marionetki na pewno Ci to udowodnią. W Mlecznej Strefie to Ty musisz się wykazać sprytem, inaczej utracisz swoją tożsamość.
Lokacja 4
04
Iglica Ciszy
W tym miejscu funkcjonowało kiedyś centrum. Lalkarz stworzył swój pierwszy warsztat, a życie tutaj było sercem Widnkręgu. Teraz każda ulica milczy, marionetki wyszukują ofiar, a maski podążają swoim martwym wzrokiem za istotą, która jeszcze żyje. Świat jest coraz bardziej pogrążony w swoim szaleństwie, przekrzywia się i gnije. To dzielnica, która nie będzie dla Ciebie łaskawa… Lepiej zamilknij i stań się niezauważony.
Lokacja 5
05
Las Sennych Nici
Skoro już tutaj jesteś, to muszę Ci pogratulować. Nie powiem Ci wiele o tym lesie, bo to miejsce jest dla mnie nieosiągalne. Wiem jedynie, że to gęsta, mroczna przestrzeń, której drzewa przypominają (być może) znane Ci twarze. Ich gałęzie przypominają nici losów tych, którym udało się tu dotrzeć, ale polegli. Ten las skrywa tajemnice, o których wiedzą tylko Ci, którzy oddali cząstkę siebie. Teraz rozumiesz? To właśnie Ty grasz na zasadach Widnokręgu Zguby. Nigdy nie odwrotnie.

...i Cię uratowało

Teraz, gdy ruszasz w nieznane, tylko te przedmioty przypominają Ci o tym, co było, i o tym, co musisz odzyskać

Twój ekwipunek

Otwierana pozytywka. Wewnątrz znajduje się tańcząca baletnica. Na przodzie pudełka umieszczone jest koło zębate. Całość utrzymana jest w brązowych barwach.

Pozytywka

Pozytywka należąca do Miladory. Wydobywa z siebie niepokojący dźwięk, odstraszając pobliskie kukiełki.

Miedziane gogle na skórzanym pasku.

Gogle

Gogle Miladory. Kto wie, może pomogą dostrzec Ci rzeczy, które nie są widoczne na pierwszy rzut oka?

Miedziana zapalniczka na zamknięcie. Na etui jest wyżłobiony wzór koła zębatego

Zapalniczka

Przepędzi każdy skrawek ciemności.

Szpulka złotych nici, w którą wbita jest igła

Nić

Złota nić Lalkarza, pochodząca z mitycznego drzewa, rosnącego w Jego warsztacie. Służy do tworzenia marionetek.

Gałki oczne o fioletowych tęczówkach.

Oczy Pierwszej Lalki

???

Miedziane nożyczki, które na uszkach mają zawijasy

Nożyczki

Nożyczki Lalkarza. Choć pierwotnie służyły do tworzenia, teraz rozdzierają Jego cenne kreacje.

ZAGRAJ TERAZ